8 (800) 600-37-70 hello@digitaloxy.ru
г. Пенза, ул. Дружбы, д. 6
г. Москва, ул. Большая Почтовая д.26 В стр.1, офис 330

Как AR/VR помогает бизнесу: взгляд изнутри от Digital Oxygen

Дарья Волкова
Бренд-менеджер Digital Oxygen

В мире, где технологии меняются с головокружительной скоростью, дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность становятся мощными инструментами для бизнеса. Как компании ориентироваться в этом быстрорастущем сегменте и эффективно использовать его потенциал? Об этом мы поговорили с Артемом Анищенко, техническим директором Digital Oxygen – студии, которая уже более десяти лет находится на передовой этих технологий в России. В этом интервью Артем поделится своим видением рынка, расскажет об успешных кейсах, подходах к измерению эффективности и управлению командой в инновационной сфере.


Начнем с обсуждения философии компании, ее стратегического видения и позиционирования на рынке, что является критически важным для B2B-аудитории.

Вопрос: Многие компании только сейчас начинают осознавать потенциал AR и VR. На основе вашего опыта, как вы определяете, какие отрасли наиболее готовы к внедрению этих технологий, и какая из них, по вашему мнению, имеет наибольший потенциал роста в ближайшие 2-3 года?

Ответ: Я бы сказал, что многие отрасли демонстрируют готовность к внедрению, поскольку одним из ключевых драйверов популяризации AR/VR является маркетинг. Применение этих технологий в маркетинге интуитивно понятно, обеспечивает измеримый эффект и зачастую менее затратно. Таким образом, многие отрасли знакомятся с AR/VR именно через маркетинговые инструменты. Если говорить конкретно о сферах, наиболее готовых к внедрению, то это, безусловно, недвижимость (для презентаций), ритейл (для демонстрации УТП товаров с помощью AR/VR) и промышленность (для VR-обучения). Полагаю, наибольший потенциал роста в ближайшие 2-3 года сосредоточен в тренажерах для промышленности и в сфере ритейла.

Вопрос: Аналитики дают очень разные прогнозы по рынку AR/VR — от умеренного роста до взрывного, где объем рынка AR к 2032 году может достичь 1,7 трлн долларов. По вашим личным ощущениям, где находится рынок в России сейчас: в точке зрелости, в ожидании прорывной технологии или уже в фазе активного роста?

Ответ: По моим ощущениям, российский рынок находится в фазе активного роста: всё больше и больше отраслей видят перспективу в AR/VR. При этом некоторые области, где дополненная реальность активно используется уже давно – например, ритейл, недвижимость и маркетинг – вполне возможно, уже достигли определенной точки зрелости. Это динамичный рынок с огромным потенциалом.

Технологии и продуктовые решения

Артем, давайте перейдем к конкретным продуктам и технологиям, которые предлагает Digital Oxygen, от общих заявлений к конкретным кейсам и измеримым результатам.

Вопрос: Одним из ваших ключевых направлений является разработка AR/VR. Какие из ваших кейсов вы считаете наиболее успешными, и какие результаты они принесли в плане эффективности и снижения затрат?

Ответ: Могу рассказать о нашем кейсе геймификации для компании ООО "Лимкорм". Перед ними стояла задача обучать продавцов в зоомагазинах УТП их товаров. Раньше для этого использовались видеоматериалы. Мы разработали обучающую игру, и результаты превзошли ожидания: количество людей, проходящих обучение до конца, увеличилось в два раза, и вдвое больше участников стали запоминать ключевую информацию. Это отличный пример того, как игровой подход повышает вовлеченность и эффективность обучения.

разработка игры для обучения сотрудников

Геймификация для зоомагазина «Лаборатория AJO»
Подробнее в кейсе

Вопрос: В вашем портфолио много проектов, связанных с геймификацией и AR-играми для бизнеса. Как вы убеждаете клиента, что 'игра' может стать эффективным инструментом для решения серьезных бизнес-задач, например, повышения лояльности или вовлеченности в программу?

Ответ: На самом деле, сейчас убеждать клиентов в эффективности геймификации не так сложно. Нынешнее поколение топ-менеджеров хорошо знакомо с играми и прекрасно понимает, что интерактивный игровой формат гораздо эффективнее стандартных инструментов, таких как сайты, видео или текстовые материалы. Игры сильнее погружают клиента, вовлекают его, создают положительные эмоции и способствуют лучшему усвоению информации. Геймификация — это мощный инструмент для решения самых разнообразных бизнес-задач.

Вопрос: Многие эксперты говорят о слиянии AR/VR с другими технологиями. Как вы интегрируете в свои решения искусственный интеллект, например для оптимизации производственных процессов или в ритейле?

Ответ: На текущий момент у нас нет реализованных кейсов с прямой интеграцией ИИ, однако мы активно развиваем это направление. Мы видим огромный потенциал искусственного интеллекта в обучающих тренажерах. Представьте VR-симулятор, где продавцы тренируются, общаясь с виртуальными клиентами, управляемыми ИИ. Это позволяет моделировать самые разнообразные ситуации, создавая полноценное погружение, поскольку искусственный интеллект уже достиг такого уровня, что его речь и реакции практически неотличимы от человеческих. Это открывает новые горизонты для реалистичного и персонализированного обучения.

Измерение ценности и ROI

Хочу затронуть вопросы возврат инвестиций (ROI), что для B2B-клиентов является ключевым фактором при принятии решения.

Вопрос: Многие потенциальные клиенты, особенно из традиционных отраслей, сомневаются в ROI AR/VR-проектов. Как вы помогаете им рассчитать и обосновать выгоду от внедрения, например, симулятора для обучения персонала?

Ответ: Если говорить, например, о симуляторах для обучения персонала, то тут достаточно просто посчитать выгоду от внедрения. Внедрение таких симуляторов существенно снижает затраты на проведение самого обучения, а также затраты на привлечение персонала для участия в нем. Кроме того, после обучения в VR, которое обеспечивает более глубокое запоминание информации, значительно сокращаются риски и количество ошибок со стороны сотрудников на производстве. Это приводит к меньшему объему брака и повышению общей безопасности труда.

Вопрос: Можете ли вы поделиться примерами метрик, которые используются для оценки успеха? Например, как вы измеряете экономию на обучении или рост конверсии после запуска AR-приложения?

Безусловно, все зависит от конкретных бизнес-задач. Каждая задача имеет свои метрики успеха.

  • Для обучения: Мы анализируем время обучения (сколько времени требуется сотруднику для освоения навыка) и уровень усвоения знаний (процент информации, которая сохраняется у обучающегося).
  • Производительность и качество: Ключевыми метриками являются сокращение числа ошибок и ускорение выполнения операций.
  • Для коммерческих показателей: Мы измеряем конверсию продаж (процент пользователей, совершивших покупку после взаимодействия с AR/VR) и повышение среднего чека.
  • Для пользовательского опыта: Оценивается удовлетворенность пользователя и уровень его вовлеченности.
  • Общие метрики: Конечно, это ROI проекта и общее сокращение операционных расходов.

Бизнес-задача / Метрика

Вопрос: Расскажите о самом сложном и интересном проекте, который вам удалось реализовать. Какие факторы сыграли ключевую роль в его успехе?

Ответ: Наверное, одним из самых сложных и одновременно интересных проектов я бы назвал разработку мобильного приложения для глобусов и географических карт компании "Globen", которое получило название IQ Globe.
Сложность проекта была обусловлена несколькими факторами. Во-первых, нам предстояло работать с нестандартным AR-маркером — самим сферическим глобусом. Это потребовало от нашей команды серьезных инженерных и креативных решений, чтобы обеспечить стабильное и точное отслеживание и наложение дополненной реальности на криволинейную поверхность. Мы буквально придумывали с нуля, как сделать так, чтобы все работало классно и интуитивно понятно для пользователя.

Управление проектами и вызовы

Артем, поговорим о практических аспектах работы с клиентами и преодолении сложностей.

Вопрос: Высокая стоимость и техническая сложность — одни из главных барьеров для внедрения AR/VR. Как вы работаете с клиентами, чтобы сделать технологии доступнее, и какие решения предлагаете для оптимизации бюджета?

Ответ: Сегодня представления о "технической сложности и высокой стоимости" AR/VR часто являются стереотипами. Мы стремимся максимально оптимизировать затраты, используя готовые библиотеки и решения там, где это возможно, чтобы снизить стоимость создания контента. Кроме того, мы всегда начинаем проекты с концепции MVP, что позволяет с минимальными затратами проверить эффективность решения. Что касается технической сложности, современные VR-очки стали намного более интуитивно понятными в использовании, а AR-технологии прекрасно работают на обычных мобильных телефонах, не создавая никаких барьеров для пользователя.

Таблица 2: Сценарии применения AR/VR по отраслям и их измеримые выгоды

Отрасль

Сценарий применения

Измеримая бизнес-выгода

Релевантные кейсы Digital Oxygen

Ритейл и E-commerceAR-примерка, интерактивные каталоги, геймификация для лояльностиРост конверсии, снижение возвратов, повышение вовлеченности

Геймификация процесса продаж для ООО “Лимкорм”
Приложение с AR для ООО “Красивый город”

Промышленность и ПроизводствоVR-симуляторы для обучения, AR-инструкции для обслуживания, цифровые двойникиСнижение издержек на обучение, сокращение ошибок, повышение безопасности

Виртуальный тур по АЗС для Benza VR

Станки в дополненной реальности «Barus App»

НедвижимостьVR-туры по строящимся объектам, AR-визуализация интерьераРост продаж, сокращение времени на принятие решения, экономия на шоу-румах

Проект для "Термодом-Трейд"
АР приложение для Федерального девелопера “Неометрия”

ОбразованиеVR-учебники, AR-дополнения к материаламУскорение усвоения материала, повышение мотивации и вовлеченности обучающихся

Проект «‎Белый Мишка»
Образовательное приложение «VR Science»

Развлечение, игрыVR-игры, AR-приложенияРост прибыли, привлечение клиентов, повышение лояльности

VR шутер и приложение для игры в лазертаг для LSD Electronics
Приложение для повышения лояльности к бренду «Фрутилад Kids»

Вопрос: Некоторые источники утверждают, что в России рынок VR/AR еще не сформировался и прямых конкурентов нет, в то время как другие рейтинги называют десятки студий. Каково ваше видение конкурентного ландшафта, и в чем заключается ваше уникальное предложение?

Ответ: Конкурентный ландшафт, безусловно, существует. На мой взгляд, в России сегодня работает около сотни студий, занимающихся AR/VR разработками. Мы были одними из первых, кто начал развивать это направление, и наше конкурентное преимущество заключается в богатом и обширном опыте, а также в сильной креативной составляющей. Кроме того, одним из наших ключевых преимуществ является наличие собственных AR/VR-продуктов. Мы накопили ценный опыт, разрабатывая и тестируя их на собственных проектах, и это стало нашим важным уникальным торговым предложением.

Личный опыт и профессиональный путь

Артем, чтобы сделать наше интервью еще более живым и интересным, предлагаю теперь поговорить о вашем личном опыте и профессиональном пути.

Вопрос: Вы в индустрии уже более 11 лет. Какой, по вашему мнению, был самый важный переломный момент в вашей профессиональной карьере, который определил ваше видение и подход к AR/VR?

Ответ: Самым переломным моментом, несомненно, было самое начало – когда мы сами впервые увидели дополненную реальность. Это было по-настоящему впечатляюще, мы сразу поняли, что это очень круто, и с тех пор, вот уже 11 лет, активно занимаемся этим направлением. Это был момент искреннего вдохновения, который определил весь наш дальнейший путь.

Вопрос: Вместе с двумя друзьями вы основали Digital Oxygen. Что было самым сложным на пути от небольшой команды до компании, которая успешно реализует проекты в B2B-сегменте?

Ответ: Было много сложных моментов, и они продолжаются. Если говорить о нашей команде партнеров, то самой сложной задачей было организовать совместную работу, понять сильные стороны каждого и эффективно взаимодействовать друг с другом. К счастью, нам это удалось, и мы успешно сотрудничаем уже 11 лет, развивая компанию.

Вопрос: Как технический директор, вы работаете на стыке технологий и бизнеса. Как вы видите свою роль в компании, и какой опыт из вашей 11-летней практики вы считаете наиболее ценным для молодых специалистов, которые только начинают свой путь?

Ответ: Моя роль в компании многогранна: я занимаюсь не только техническим руководством, но и вопросами коммерции, а также управлением разработкой. Что касается самого ценного опыта для молодых специалистов – я бы сказал: не бояться ошибаться. Учитесь на своих ошибках, это самый эффективный путь к росту и развитию в любой сфере.

Управление командой

Хочу затронуть тему, которая не менее важна, чем технологии – это ваша команда. Поскольку люди являются самым ценным активом и ключевым фактором успеха, расскажите о внутренних процессах, связанных с управлением персоналом и человеческими ресурсами.

Вопрос: С учетом 11-летнего опыта в AR/VR, какие самые большие вызовы вы видите в управлении командой разработчиков в такой быстро меняющейся индустрии?

Ответ: Самый большой вызов в такой динамичной индустрии – это развитие и удержание сотрудников. Важно понимать, куда человеку расти, какие навыки развивать, постоянно поддерживать его обучение и мотивацию, чтобы он видел перспективы для своего профессионального роста внутри компании.

Вопрос: Как вы подходите к вопросам найма и удержания талантов?

При найме мы уделяем внимание как хард-скиллам, так и софт-скиллам, но при этом делаем больший акцент именно на софт-скиллах. Технические навыки всегда можно подтянуть, а найти человека коммуникативного, проактивного, нетоксичного и готового работать в команде – гораздо сложнее.

Вопрос: Как технический директор, вы, вероятно, отвечаете за развитие команды. Какие методы вы используете для поддержания высокого уровня квалификации сотрудников и поощрения инноваций внутри компании?

Ответ: Для поддержания высокого уровня квалификации мы активно используем обучение и практику менторства, когда к новичкам прикрепляется опытный наставник. Мы также всегда открыты новым идеям и проектам от наших сотрудников. У нас есть опыт, когда мы воплощали в жизнь их идеи и разрабатывали на их основе собственные продукты. Это не только мотивирует, но и способствует появлению по-настоящему инновационных решений.

Взгляд в будущее

И в завершение, Артем, хотелось бы услышать ваш визионерский взгляд на будущее. Каким вы видите будущее Digital Oxygen? Планируете ли вы развивать собственные продукты или сосредоточитесь на оказании услуг?

Ответ: Мы планируем развиваться в обоих направлениях. Нам очень интересно разрабатывать собственные продукты, потому что это позволяет нам экспериментировать и внедрять самые смелые идеи. При этом мы, конечно, продолжим активно оказывать услуги, развивая наши компетенции в геймификации и интегрируя искусственный интеллект в наши решения. Это двойной подход, который позволяет нам оставаться на пике инноваций.

Артем, благодарим вас за это интересную беседу! Было очень познавательно обсудить столь широкий спектр важных вопросов – от визионерского взгляда на развитие рынка до тонкостей управления командой.

Ищете надежного и опытного партнера для разработки инновационных VR и AR решений - обращайтесь в компанию Digital Oxygen. Экспертиза и стратегический подход, продемонстрированные сегодня, говорят сами за себя.

Глоссарий терминов

  1. УТП (Уникальное торговое предложение) – Характеристика товара или услуги, которая отличает его от конкурентов и имеет ценность для потребителя.
  2. Конверсия в продажи – Показатель, отражающий процент пользователей, совершивших целевое действие (например, покупку) после взаимодействия с продуктом или рекламным материалом.
  3. Средний чек – Средняя сумма, которую тратит один клиент за одну покупку. Рассчитывается как общая выручка, деленная на количество покупок.
  4. Удовлетворенность пользователя – Степень соответствия продукта или услуги ожиданиям пользователя. Часто измеряется через опросы и обратную связь.
  5. Уровень увлеченности пользователя – Показатель, отражающий степень вовлеченности и интереса пользователя к продукту или контенту. Может измеряться временем взаимодействия, количеством активных сессий и т.д.
  6. ROI (Return on Investment) – Коэффициент рентабельности инвестиций. Показывает эффективность вложений, выражая отношение прибыли к затратам на инвестиции.
  7. Операционные расходы – Затраты, связанные с повседневной деятельностью компании (зарплата, аренда, маркетинг и т.д.).
  8. MVP (Minimum Viable Product / Минимально жизнеспособный продукт) – Версия нового продукта, обладающая достаточным набором функций для удовлетворения потребностей ранних пользователей и позволяющая получить обратную связь для дальнейшего развития.
Предыдущая статьяСледующая статья
0 (0)
15–21 минута
    Вам может быть интересно
    Этапы разработки мобильных приложений
    Мобильные приложения улучшают нашу жизнь...
    Сколько стоит создать мобильное приложение?
    Компания Digital Oxygen занимает лидирую...
    Сколько стоит создать приложение для iOS
    Итак, вы решили разработать мобильное пр...
    Разработка игр под Android
    Разработка игр для Android — работа мечт...
    Да кто такой этот ваш User flow?
    Имея на руках бизнес-цель, мы можем сфор...
    Стоимость разработки приложения для Android

    В 2023 году количество активных польз

    ...
    Привлечь новых клиентов в уже существующий бизнес

    Мобильные приложения помогают продвин

    ...
    Разработка мобильного приложения

    Когда вы задумываетесь о разработке м

    ...
    Разработка игрового приложения

    Создание мобильных игр приносит колос

    ...
    Разработка AR-приложения

    AR-приложение может стать вашим конку

    ...
    Мы в жюри престижной премии Workspace Digital Awards
    Артём Анищенко - CTO, сo-founder студии ...
    Геймификации в работе, HR и мотивации персонала
    Расскажем об особенностях геймификации, ...
    Дополненная реальность AR в маркетинге и рекламе
    Технологии виртуальной реальности AR в п...
    VR-технологии в бизнесе и для бизнеса
    Расскажем зачем внедрять технологии VR в...
    Геймификация в сфере финтех технологий
    В последние два десятилетия массовое вне...
    Разработка промо-игр для брендов и компаний
    Промо-игры — еще один эффективный инстру...
    Геймификация приложений
    Благодаря геймификации мобильных приложе...
    Геймификация в бизнесе
    Рассмотрим, как игровые техники могут бы...
    Метрики геймификации: как оценить эффективность игровых механик
    Геймификация — мощный инструмент для вов...
    Дополненная реальность (AR) в музеях
    В современном мире музеи стремятся привл...
    Интеграция AR в электронную коммерцию
    Дополненная реальность (AR) революциониз...
    Ошибки и подводные камни геймификации
    Геймификация — это мощный инструмент, ко...
    Разработка VR игр
    Узнайте, как создаются VR-игры: от идеи ...
    Геймификация: самые востребованные приемы и сценарии
    В этой статье вы найдете проверенные сце...
    Геймификация в маркетинге
    Традиционные методы интернет-рекламы тер...
    Геймификация в программах лояльности
    Геймификация делает программы лояльности...
    AR примерка
    Дополненная реальность становится ключев...
    Рекламная игра как способ продвижения бренда
    Рекламные игры — эффективный инструмент ...
    Игры в маркетинговом продвижении
    Геймификация — не просто тренд, а действ...
    AR-каталоги
    Рассказываем, как AR-каталоги позволяют ...
    Геймификация в ритейле: как превратить покупки в игру
    Геймификация — это не просто тренд, а эф...
    AR для выставок и демонстраций
    Дополненная реальность всё активнее испо...
    Фиджитал: интеграция физического и цифрового миров
    Фиджитал-подход стремительно меняет прив...
    Что такое цифровой аватар
    Цифровой аватар — это виртуальный образ ...
    Игры в Telegram и возможности для бизнеса
    Игровой сегмент Telegram к 2025 году ста...
    AR в музеях. Возможности, применение и польза для экспозиций
    Дополненная реальность уверенно заняла м...
    Геймификация в телеграм-боте
    В этой статье разберем, какие механики п...
    AR в индустрии красоты
    Как AR-примерка макияжа меняет индустрию...
    Зачем брендам игры
    Маркетинговые игры как инструмент управл...
    Геймификация в корпоративных приложениях
    В статье разбираем, какие игровые механи...
    Геймификация в маркетинге детских товаров
    В статье рассказываем, как игровые механ...