8 (800) 600-37-70 hello@digitaloxy.ru
г. Пенза, ул. Дружбы, д. 6
г. Москва, ул. Большая Почтовая д.26 В стр.1, офис 330

Практика AR — 7 идей, как использовать дополненную реальность в маркетинге

Артём Анищенко
CTO, сo-founder студии Digital Oxygen

Дополненная реальность — это уже не новинка, а зрелый маркетинговый инструмент, который уверенно встраивается в пользовательский опыт. Бренды всё чаще ищут нестандартные способы взаимодействия с аудиторией, и AR даёт гибкие, визуально насыщенные, технологически надёжные решения. Ниже — направления, где AR приносит пользу, вовлечение и коммерческий эффект. После каждого описания — реальные кейсы, которые это доказывают.

Примерка товаров без выхода из дома

AR-примерки — один из самых устойчивых и востребованных форматов. Технологически он строится на отслеживании лица (face tracking), тела или ступней (foot mapping), а также на визуальном сопоставлении 3D-модели с изображением в реальном времени. Примерка работает прямо в приложении или через WebAR (в браузере), сокращая путь от интереса до покупки. Такие сценарии особенно эффективны в fashion- и beauty-сегменте, где визуальная уверенность в результате критически важна. Благодаря AR пользователь может «примерить» продукт в точном масштабе, оценить цвет, посадку и даже взаимодействие с освещением.

  • L’Oréal реализовала виртуальную примерку макияжа на основе технологии Modiface. Эта платформа использует глубокое машинное обучение и 3D-моделирование, чтобы пользователи могли примерить тональные средства, помады и тени в реальном времени через камеру смартфона или в приложении. Это даёт возможность тестировать десятки вариантов макияжа без необходимости физически наносить продукт и значительно повышает вовлечённость и лояльность клиентов.[1]
  • Warby Parker внедрил примерку очков с точным позиционированием на лице, используя технологию отслеживания лица и 3D-моделирования. Пользователи могут не только увидеть, как разные модели очков сидят на них, но и получить рекомендации по подбору подходящего стиля. Такой подход существенно снижает процент возвратов и повышает конверсию онлайн-продаж.[2]

Расстановка мебели в своей квартире

AR-моделирование мебели решает ключевую боль покупателя — как объект впишется в его пространство. Это особенно важно для крупногабаритных предметов, покупка которых без визуализации вызывает сомнения. AR решает эту задачу прямо с экрана смартфона — пользователь видит масштаб, цвет, текстуру и взаимодействие с окружением в естественных условиях.

  • IKEA Place — приложение, позволяющее с помощью AR разместить виртуальную мебель в комнате через камеру смартфона с высокой точностью. Программа учитывает масштаб и перспективу, что помогает покупателю визуально оценить, подходит ли выбранный предмет к интерьеру, как он сочетается с цветовой гаммой и как будет выглядеть в пространстве. Такая технология существенно сокращает сомнения при покупке и повышает удовлетворённость клиентов.[3]

Оживление наружной рекламы и упаковки

С помощью AR можно превратить статическое изображение в динамичную историю. Технологически это достигается через Image Tracking — распознавание плоского изображения и наложение на него анимации, 3D-графики или видео. Подобные сценарии позволяют запустить «портал» в бренд, который активируется камерой телефона. Это повышает вовлечение и превращает даже банальную афишу в объект интереса. При этом активация может происходить как через нативное приложение, так и через WebAR, что упрощает вход и повышает охват.

  • Pepsi запустила AR-шоу на остановке с летающими объектами — специальная остановка автобуса в Лондоне стала сценой для масштабной AR-инсталляции. Камера телефона запускала анимацию, в которой различные элементы «оживали» и взаимодействовали с реальным окружением, создавая эффект погружения. Кампания привлекла большое внимание и продемонстрировала возможности AR в наружной рекламе.[4]

Игры, квесты и геймификация

AR-игры — это сочетание маркетинга и развлечения. Здесь применяются механики пространственного позиционирования, трекинга объектов, а также анимации, привязанные к реальному окружению. Такие сценарии вовлекают пользователя в интерактив с брендом: поймать объект, навести на продукт, пройти задание, получить бонус. Игровые AR-элементы работают на вовлечение и формируют эмоциональную привязку. Часто используются для повышения узнаваемости бренда или стимулирования повторных покупок.

  • Burger King предложил «сжечь» рекламу конкурентов через AR — с помощью приложения пользователи могли сканировать рекламные щиты и «сжигать» их виртуальным огнём, чтобы получить бесплатный воппер. Эта необычная кампания вызвала большой резонанс и показала, как AR может стимулировать вовлечение и конверсию за счёт геймификации.[5]

Маски и фильтры в соцсетях

AR-фильтры на базе TikTok Effect House позволяют брендам проникать в пользовательский контент. Маски с 3D-объектами, эффектами, логотипами становятся вирусными элементами брендинга. Пользователи с удовольствием тестируют такие фильтры, делятся видео, увеличивая охваты.

  • Gucci создал маску с виртуальными кроссовками — пользователи TikTok могли примерить эксклюзивные модели обуви в виртуальном пространстве. Это позволило бренду выйти за рамки обычного визуального контента и привлечь молодую аудиторию с помощью инноваций в AR.[6]

Визуализация знаний и инструкций

AR позволяет наглядно передавать информацию: схемы, подсказки, интерактивные пояснения. Особенно полезно в обучении, медицине, инженерии. Простой пример — AR-инструкция по сборке шкафа. Более сложный — тренажёр для врачей.

  • BBC визуализировал музейные артефакты в AR — в рамках проекта Civilisations AR пользователи могли с помощью смартфона рассматривать детализированные 3D-модели древних предметов искусства, получая дополнительную информацию и возможность изучать экспонаты с разных ракурсов. Это усиливало образовательную ценность и расширяло аудиторию музеев.[7]

Источники

[1]https://www.modiface.com/
[2]https://www.warbyparker.com/app
[3]https://www.ikea.com/global/en/newsroom/innovation/ikea-launches-ikea-place-a-new-app-that-allows-people-to-virtually-place-furniture-in-their-home-170912/
[4]https://grandvisual.com/work/pepsi-max-bus-shelter/
[5]https://www.thedrum.com/news/2019/03/20/burger-king-app-lets-users-burn-rival-fast-food-ads-exchange-free-whopper
[6]https://www.theverge.com/2021/3/19/22340621/gucci-virtual-25-sneaker-ar-vrchat-roblox
[7]https://www.bbc.co.uk/taster/pilots/civilisations-ar

Предыдущая статьяСледующая статья
5 (1)
38
5 минут
    Вам может быть интересно
    Этапы разработки мобильных приложений
    Мобильные приложения улучшают нашу жизнь...
    Сколько стоит создать приложение для iOS
    Итак, вы решили разработать мобильное пр...
    Разработка игр под Android
    Разработка игр для Android — работа мечт...
    Да кто такой этот ваш User flow?
    Имея на руках бизнес-цель, мы можем сфор...
    Стоимость разработки приложения для Android

    В 2023 году количество активных польз

    ...
    Привлечь новых клиентов в уже существующий бизнес

    Мобильные приложения помогают продвин

    ...
    Разработка мобильного приложения

    Когда вы задумываетесь о разработке м

    ...
    Разработка игрового приложения

    Создание мобильных игр приносит колос

    ...
    Мы в жюри престижной премии Workspace Digital Awards
    Артём Анищенко - CTO, сo-founder студии ...
    Геймификации в работе, HR и мотивации персонала
    Расскажем об особенностях геймификации, ...
    Дополненная реальность AR в маркетинге и рекламе
    Технологии виртуальной реальности AR в п...
    VR-технологии в бизнесе и для бизнеса
    Расскажем зачем внедрять технологии VR в...
    Геймификация в сфере финтех технологий
    В последние два десятилетия массовое вне...
    Разработка промо-игр для брендов и компаний
    Промо-игры — еще один эффективный инстру...
    Геймификация приложений
    Благодаря геймификации мобильных приложе...
    Геймификация в бизнесе
    Рассмотрим, как игровые техники могут бы...
    Дополненная реальность (AR) в музеях
    В современном мире музеи стремятся привл...
    Ошибки и подводные камни геймификации
    Геймификация — это мощный инструмент, ко...
    Разработка VR игр
    Узнайте, как создаются VR-игры: от идеи ...
    Геймификация в маркетинге
    Традиционные методы интернет-рекламы тер...
    Геймификация в программах лояльности
    Геймификация делает программы лояльности...
    AR примерка
    Дополненная реальность становится ключев...
    Рекламная игра как способ продвижения бренда
    Рекламные игры — эффективный инструмент ...
    Игры в маркетинговом продвижении
    Геймификация — не просто тренд, а действ...
    AR-каталоги
    Рассказываем, как AR-каталоги позволяют ...
    Геймификация в ритейле: как превратить покупки в игру
    Геймификация — это не просто тренд, а эф...
    AR для выставок и демонстраций
    Дополненная реальность всё активнее испо...
    Что такое цифровой аватар
    Цифровой аватар — это виртуальный образ ...
    Игры в Telegram и возможности для бизнеса
    Игровой сегмент Telegram к 2025 году ста...
    AR в музеях. Возможности, применение и польза для экспозиций
    Дополненная реальность уверенно заняла м...
    Геймификация в телеграм-боте
    В этой статье разберем, какие механики п...
    AR в индустрии красоты
    Как AR-примерка макияжа меняет индустрию...
    Зачем брендам игры
    Маркетинговые игры как инструмент управл...